Mis on juhtkang

Mänguringkondades pole vaidlused selle üle, kumb on parem – kas klaviatuur ja hiir või juhtkang – ammu vaibunud. See teema on peaaegu sama asjakohane kui konsooli- ja arvutifännide vaheline tüli. Paljud mängijad ei saa aga aru, et nad kasutavad oma lemmikkontrolleri jaoks vale nime. Lõppude lõpuks on juhtkang ja mängupult kaks erinevat asja.

Juhtkang pole sugugi tuttav mängupult, millel on kaks pulka, kaitserauad ja neli nuppu. Seda, mida ekslikult nimetatakse juhtkangiks, nimetatakse tegelikult mängupuldiks või joypadiks. Aga mis on antud juhul juhtkang?

mitte juhtkangi

Kirjeldus

Juhtkang on sisendseade, mis näeb välja nagu liigutatav vertikaalne käepide. See meenutab kõige rohkem käigukangi või lennuki juhtnuppu. Enamasti sisaldab see nuppe, liugureid ja lüliteid. Need asuvad käepideme ülaosas ja stabiilsel alusel. Mõned mudelid kinnitatakse pinnale iminappade abil või hoitakse lihtsalt nende kaalust kinni.

juhtkangi

Seda tüüpi kontrollerid on jagatud kolme kategooriasse:

  • Ühemõõtmeline. Mõeldud juhtimiseks piki ühte telge “x” või “y”.
  • Kahemõõtmeline. Nad saavad korraga vastu võtta andmeid kahe koordinaattelje liikumiste kohta.
  • Kolmemõõtmeline. Lisaks “x” ja “y” telgedele on need võimelised lugema ka “z” telje koordinaate.

Juhtkangid jagunevad ka analoog- ja diskreetseteks. Analoogsed on mõeldud täpsemaks juhtimiseks ja seetõttu saavad nad hinnata survejõudu.Lihtsamalt öeldes, mida rohkem hooba kõrvale kaldutakse, seda suurem on kiirus või kaldenurk liikumise ajal. Diskreetsed saavad signaali vastu võtta ainult nulli või ühe kujul, see tähendab "sees" või "väljas". Nende ebatäiuslikkuse tõttu analoogkontrollereid praktiliselt ei kasutata.

Eesmärk

Esimesi juhtkangi kasutati statsionaarsetes mängusaalides või kodukonsoolide lisakontrollerina. Neil päevil olid mängud oma mehaanika poolest palju lihtsamad. Nendes juhtimine nõudis enamasti ainult liikumist mööda ühte või kahte telge ja paari nuppu lihtsate toimingute jaoks, nagu laskmine. Seetõttu olid sellised kontrollerid üsna levinud.

juhtkangi eesmärk

Aja jooksul muutusid mängud üha keerulisemaks, kuid vajadus juhtkangide järele ei kadunud. Hoolimata asjaolust, et klaviatuurid või kurikuulsad mängupuldid sobivad iga mängu jaoks, on teatud žanrites eelistatav kasutada juhtkangi. Enamasti on see žanr mitmesugused lennusimulaatorid või võidusõidumängud. Nad kasutavad juhthoobasid realistlikumaks ja mugavamaks juhtimiseks.

Mõnikord kasutatakse juhtkangidega seoses pedaale ja lisahooba. Teatavat populaarsust kogus ka selliste manipulaatorite kombineerimine virtuaalreaalsuse prillidega. Kogu seda varustust kasutades saavad mängijad mängudes saavutada kõige realistlikuma varustuse juhtimise tunde.

Kust see nimi pärineb?

Paljud mängijad imestavad, miks seda manipulaatorit nii nimetatakse? Loomulikult võite pöörduda ingliskeelse nime otsetõlke poole. Joystick tähendab sõna-sõnalt "rõõmupulk" (rõõm - rõõm, kepp - kepp). See aga ei selgita midagi.

miks on juhtkangil selline nimi?

Seda sõna kasutati esmakordselt aviaatorite seas, viidates mõne lennuki juhtrattale. Pole üllatav, et just tema andis juhtkangile iseloomuliku kuju ja struktuuri. Etümoloogia jääb aga teadmata. Seda sõna hakati lihtsalt kasutama, ilma selle struktuuri või päritolu selgitamata.

Nime päritolu kaks levinumat versiooni keerlevad leiutaja nime ja lennurõõmu ümber. Esimene viitab sellele, et seadet kutsuti algselt leiutaja Arthur George'i auks "George stick" ja seejärel muudeti nime veidi. Teine põhineb asjaolul, et piloodid olid lihtsalt õnnelikud, et said lennata.

Kommentaarid ja tagasiside:

Pesumasinad

Tolmuimejad

Kohvimasinad